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AppAnnie:2016年全球发行商52强游戏与视频应用最赚钱

发布时间:19-12-30

2016 年的手机√市场依然火热,而手机上的各类应用也在想尽办法 “霸屏”。

移动数据和分析公司 App A☺☻nnie 今日发布了 2016 年发行商 5│┃2 强榜单,我们可以从中一窥过去一年不同领域移动应用的发展趋势。

2016年 52 强榜单中的前十位较 ╪2015 年此榜单的前十位有较大的变化,腾讯取代 Supercell 从 2015 年⿷的第 6 位来到榜单的头名,而在被腾讯收购☆后的 Supercell 紧随腾讯排在榜单第 2 位。网易则由 2015 年的第 9 位来到▎▏了第 3 名的位置。Niantic 也凭借 ❤☜Pokemon Go 成功跻身Ю 52| 强的第 10 位。

除了Θ排名,爱范儿还了解到,在过去一年的移动应用市场℡,游戏与视频应用是两个对移动应用经济产生影响较大的类别。

Ap╢p Ann◆ie 研究及专业服务高级№副总裁 Daniel○le Levitas 评论道:

首先,游戏公司不断对应用经济造成影◎响。随着《♠Pokemon Go》的风靡,这一点尤▽§为♧明显。此外,随█着 Netflix 的崛起并杀入 今年 52 强榜单,卐其释放出了媒体和娱乐行业正在蓬勃发展的信号。▁▂▃▄

由于近年来手机游戏的发展,移动游戏收入下载量占消∏费支出 80%,۞۞其逐渐取▲代掌机游▣▤▥戏ρ且增长迅速,而家庭主机如 PS4,♀ Xbox 等增长较为较平稳,但也略Ⅶ々有下降,电脑游戏处于稳步增长的状态;移动视频应用方面,百度也通过视频服务跻身 52 强榜单,排在ω第 ⓞ32 位。

在今年的 52 强榜单中,中国发行商①占据了 10 个席位,而在 201∞6 年第四季度,中国在 iOS 商店的发行商收入超过 20 亿美元,创造了历史记录。App Anni╨e 也指ъ出,正是因为中国市场的亮眼表现,推动了整个 iOS 应用市场的收入增长。据统计,中国市场几乎贡献了全球 iOS 应用商店收入增长的一半。

此外,在应用收入方面,得益于高质量的 App,App stoΨre 的应◤用收入依然高于 Google Play。

除了传◥统市场,新兴市场如印度等,应用下载量在这些国家也都表现出强劲的@增长趋势。2016 年,印度在 Google∵ Play 的综合下载量排行榜中超越美国,拿下冠军。这或多∕或少得益×于╜印度近些年国内智能手机市场的兴盛。由于印度本土智能手机产能的提升,印度在 2016 年超越美国成为全球第二大智能手机市场。但目前仅仅不到 30% 的智能★⿰手机渗透率,则预示着印度应用市场仍有不小的发展♥潜力。

自 爱范儿